MAYAを活かせる仕事
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単価 ~ 650,000 円 /月額
最寄駅 渋谷スキル 職種 特徴 契約形態 業務委託作業内容
PC+VIVE/Oculusまたはモバイル(iOS/Android)のVR/AR/MR開発案件にて 3DCG制作のディレクターとデザイナーを募集しております。
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単価 300,000 ~ 500,000 円 /月額
最寄駅 渋谷orリモートスキル 職種 契約形態 業務委託作業内容
海外対応チームにてプランナー(企画職)を募集しております。 ゲームの仕様を各所と検討し、仕様やシナリオの作成等をしていきます。 また、リリース後にはKPIを分析しながらユーザの動向をみて コンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施して頂きます。 ※この際に北米圏の慣習に合わせた施策等を現地の方と同じ感覚で企画できる方を探している次第です 例)ブラックフライデーが日本より影響力あるなど
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単価 300,000 ~ 500,000 円 /月額
最寄駅 渋谷orリモートスキル 職種 契約形態 業務委託作業内容
運用プランナーを募集しております。 主にデータ作成業務をお任せしたいと思っておりますので、 データ作成業務が得意な方を優先して複数名採用したい方針です。
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単価 700,000 ~ 900,000 円 /月額
最寄駅 渋谷orリモートスキル 職種 契約形態 業務委託作業内容
プロデューサーやクリエイティブディレクターといった、 プロジェクトリーダー陣と密に連携を取り、 主にクリエイティブ面から同プロジェクトの事業戦略、組織戦略を描き、 推進していただくといった役割を担っていただきます。 ・クリエイター陣のマネジメント(工数管理、モチベ管理など) ・外注パートナー企業の開拓 ・クリエイター採用活動全般 など業務の幅は広く、あえて定義せずに、 事業...
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単価 300,000 ~ 500,000 円 /月額
最寄駅 渋谷orリモートスキル 職種 契約形態 業務委託作業内容
現在開発中タイトルの3D背景作成業務をご担当いただきます。 (ゲーム開発における、背景モデル、プロップモデル制作等) リードクラス、もしくは将来リードをお任せできる方を求めております。 ※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。
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単価 300,000 ~ 500,000 円 /月額
最寄駅 渋谷orリモートスキル 職種 契約形態 業務委託作業内容
ゲームの仕様を各部署と検討し、仕様やシナリオの作成をしていきます。 また、リリース後にはKPIを分析しながらユーザの動向をみて コンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施して頂きます。 ご経験応じてプロジェクトマネージャーやディレクター、海外リリース対応チーム へのアサインの可能性もございます。
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単価 300,000 ~ 500,000 円 /月額
最寄駅 渋谷orリモートスキル 職種 契約形態 業務委託作業内容
使用されるキャラクター、衣装、武器、モンスターなど必要とされるデザイン業務全般を担当していただきます。 ※過去に作成された作品・ポートフォリオのご提出をお願いしております。
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単価 300,000 ~ 500,000 円 /月額
最寄駅 渋谷orリモートスキル 職種 契約形態 業務委託作業内容
新規・既存タイトルの3Dキャラクター作成業務となります。 ※過去に作成された作品・ポートフォリオのご提出をお願いしております。
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単価 700,000 ~ 800,000 円 /月額
最寄駅 渋谷orリモートスキル 職種 契約形態 業務委託作業内容
・iPhone / Android 向けソーシャルゲームの設計、開発、テスト、運用 ・エンジニアから見た、企画の実現性、改善案提案 <開発環境> 言語:Go, Kotlin, Java フレームワーク:Echo, go-redis, Wire, Spring Boot, MyBatis インフラ・ミドルウェア:AWS 開発ツール:GitHub, Jira, Slack, GoLan...
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単価 500,000 ~ 700,000 円 /月額
最寄駅 渋谷orリモートスキル 職種 契約形態 業務委託作業内容
・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ・グラフィック仕様の検証と素材作成 ・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務を担当いただくため、お人柄やコミュニケーション力も重視した採用となります。 エンジニアリング寄りのご経験の...
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MAYAとは?
MAYAについて
MAYAとは、オートデスク社が開発したハイエンド3次元コンピュータグラフィックスソフトウェアで、アニメーション、モデリング、シミュレーション、レンダリング、マッチムーブ、合成のための包括的な機能と、拡張性に優れたパイプライン プラットフォームを提供しています。 映画・ゲーム・CMの制作に使用され、任天堂、スクウェア・エニックス、バンダイナムコゲームス、ポリゴン・ピクチュアズなどが全面的に開発ラインに取り入れています。 また、ハリウッドなどの映像制作の現場でも使われているプロ仕様のハイエンドソフトとなっています。 バージョン2015時点で、Windows 7/8.x、Mac OS X、IRIX、LinuxのOSに対応します。
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該当案件数
127件